加载中 ...
首页 > 股票 > 区块链 > 正文

管理加密游戏经济:开放经济、本地货币和双代币模型的问题

2022-07-04 20:10:53 来源:广东财经网

原文:MetaPortal

我们经常听到加密游戏将自己称为国家。通常,他们这样做是为了表示社区和人们在叙述背后聚集在一起的感觉。似乎很少关注一个国家的经济方面。货币、财政和货币政策、人口增长等。

从经济角度来看,web3 和 web2 游戏有很大不同。而且我们在这里谈论的不是货币化模型。Web2 游戏要么是完全封闭的,要么充其量是半开放的。它们是中心化控制的,不是特别金融化的(可能会出售一些东西,并非所有东西都是 NFT,没有全球市场,没有 DEX 等)。平衡一个封闭的经济虽然具有挑战性,但与平衡开放经济相比微不足道,这就是 web3 游戏经济。使用 NFT 和代币,它们完全是金融化和开放的。

要了解平衡开放经济有多难,请考虑现实世界中货币贬值、恶性通货膨胀和经济崩溃的例子。几十年来,我们开发了利率或财政政策等经济工具来帮助我们平衡经济周期。然而,在加密游戏中,没有经济管理工具。

有了这个,让我们谈谈 web3 工作室可能想要考虑的一些重要想法。

实用代币作为货币

在这篇研究文章中,我们将重点关注双重代币经济。他们有一个治理代币(例如 AXS)和一个实用代币(例如 SLP)。

在此框架中,双重代币经济中的治理代币提供 1)对“政府”(即财政部)资源的要求或 2)对“政府”政策的治理权。它既可以提供也可以不提供,在后者的情况下,治理代币纯粹是投机性的。总体而言,除非经过设计,否则治理代币不会以任何有意义的方式进入经济。

大多数现实世界的经济体都有自己的货币。因此,我们认为具有双代币模型的游戏应该将其实用代币视为其经济的货币。工作室应该从经济角度分析这种货币。就本文而言,实用代币 = 软货币 = 本地外汇

例如,经济中的货币供应增长是多少?印制 SLP 和其他游戏外汇代币,就像印制新的法定货币一样,会使现有货币贬值。在传统经济中,事情要复杂一些。当地货币用于消费或纳税,有贸易可以创造对货币的需求,还有储蓄、抵押贷款和利率等。然而,在当今的 web3 游戏经济中,花费游戏内货币的方式非常少(如果有的话)。没有贸易、有限的消费(全是可自由支配的和非必要的),当然也没有储蓄吸引力。即使有消费方式,它们也是由预期的投资回报率驱动的,因此最终会产生更多的代币。

就像在新兴市场 (EM) 经济体中一样,如果您的货币崩溃,您的经济也会随之崩溃。在新兴市场,货币兑美元贬值通常是由于政治或经济冲击,导致对当地经济和货币失去信心。这导致银行挤兑,当地人急于以美元出售当地外汇,导致货币进一步贬值。最终,中央银行介入。他们的剧本以货币政策工具(加息或降息)、资本管制和货币干预为特色。您显然可以以某种方式组合这些措施。例如,在实施一些资本管制的同时提高利率。这最终促使外汇稳定,通常是暂时的。

加密游戏经济体的反射性更强,目前使用的工具要少得多。有了这种反射性,一旦社区失去信心,游戏就结束了。

最近,我们在加密游戏中看到了一些资本管制和货币干预的例子。例如,DG 正在寻求实施资本管制,他们已经在利用初级销售收入、验证节点奖励甚至最近购买和销毁 ICE 的广告交易收入来干预市场。

链游 Heroes of Mavia 对退出生态系统施加惩罚。我们还看到了场外交易/灰色市场的发展,以避免资本控制措施,例如锁定质押。

开放经济与全球宏观经济

开放经济的缺点之一是它们对外部因素的依赖。我们从全球化和地方经济在全球经济网络中的巨大相互联系中学到了这一点。虽然新兴市场经济体可能会受到政治、商品供应冲击或其他国家政策的影响,但加密货币游戏经济体主要受到外部加密货币的影响,因此与资本流动有关的宏观环境更广。例如,当全球宏观经济恶化时,人们会从新兴市场外汇转向美元。在加密货币中,人们从他们的游戏经济货币逃到美元或本地货币。我的猜测是,在充满挑战的经济条件下,立即出售的净 SLP 的百分比明显高于情况良好时。

这很重要的原因是,由于全球宏观条件,加密游戏经济体将不可避免地经历经济衰退。不过,他们应该尝试做的,不是在经济条件有利的时候,因为“政府”,又名“工作室”,的政策错误而经历衰退。为此,工作室可以研究新兴市场经济体的经济教训,并借鉴一些现有的经济模型。

应对加密游戏经济体中的外汇贬值

我们仍处于研究这个主题的早期阶段。

然而,在没有任何外部需求(出口)和必要的内部消费的情况下,假设大部分进入流通的游戏本地货币将被出售似乎是相当安全的。鉴于加密游戏的“赚钱”性质及其开放经济,这很可能在所有市场条件下发生。

因此,货币供应量的月度扩张率(即流通供应量的增长)应该表明抛售压力,在我们看来,这是工作室应该关注的一个关键指标。这与燃烧与铸造的比例不同。虽然销毁与铸币的比率可以为 0.8,但未销毁的 20% 可能代表循环供应的任何增长率,从而导致不同程度的抛售压力。

管理加密游戏经济:开放经济、本地货币和双代币模型的问题

有不同的循环和机制可以帮助限制货币供应增长。从广义上讲,它们分为两类,1) 限制供应增长和 2) 增加对当地货币的需求。这里有些例子:

限制供应增长

完全降低支付的激励水平。

将繁殖循环设计为通货紧缩。

假设 3 个较低级别的 NFT 可以组合成一个较高级别的 NFT。烧掉 3 个较低级别的 NFT 并拥有一个更高级别的 NFT 的项目为玩家带来的收入较少,但在其他特权/状态中弥补它。

如果不可能,为繁殖过程设定一定的通货膨胀率。

人口控制与加密游戏中的货币供应量直接相关。包括繁殖季节或通货紧缩繁殖循环在内的种群控制措施是其中的一部分。

限制每个 NFT 的终生收入潜力,随着时间的推移,小于 1 的系数适用于收入。

需求增加

资本内部支出的机制/激励措施。尽管如果您宣传“玩赚”(P2 E),玩家更有可能寻求兑现。除非您可以转换为当地法定货币,否则这不是“赚钱”。这些也必须是非通货膨胀的。

使用时间作为游戏的维度。虽然限制 NFT 的终生收入潜力限制了供应增长,但允许玩家修理物品以延长其寿命可能是增加需求的一种机制。

以一种无法取出软货币但需要在游戏中使用(制作、进展)的方式设计游戏,并且该使用的结果可以通过市场转换为法定货币。这可能会扼杀两个代币的实现,但这样的游戏可能会有其他代币用于材料、物品等。额外的好处是,这种活动可以征税,而出售你的软货币的玩家通常不能征税,除非工作室控制像 Katana 一样的交易基础设施,但即便如此,从 Ronin 到 Binance 的 SLP 也有直接的出入金通道。

游戏经济是否应该放宽政策进入衰退?

在新兴市场经济体中,衰退总是会导致宽松的货币政策和更大的财政支出。然而,这些措施有些无关紧要,因为新兴市场经济体主要依赖于全球周期。例如,美元升值往往会在新兴市场国家引发各种经济破坏。那么加密游戏经济体是否应该遵循相同的模式——在经济压力时增加支出和激励措施,而在情况良好时减少支出?虽然有悖常理,但我们认为,至少在开始时,游戏经济可能最好走另一条路。他们没有任何形式的对外贸易,也没有不以经济回报为基础的基本国内消费。因此,游戏内外汇无处可去,只能进入法定货币,“放松货币或财政政策”不太可能产生任何影响。相反,团队可能会考虑在经济衰退期间减少支出和激励措施,等待宏观周期好转,然后在他们知道可能有足够的资金来吸收新发行的资金时启动印钞机。

例如,以 Axie 为例,该团队能够在 2021 年和 2022 年初显着引导财政部。如果他们选择遵循传统政策,他们现在可以打开水龙头,提供激励措施并增加整个生态系统的支出。这必须来自财政部中的 ETH,而不是 SLP,并且以不会进一步贬值 SLP 的方式完成。我们甚至可以探索这些举措的债务融资,并以财政部的应计价值为后盾。但是,Axie 有可能这样做,因为财政部能够在良好的市场和经济条件下增长。从本质上讲,Axie 的国家资产负债表相当强劲。

对于没有在经济繁荣时期自力更生的团队来说,选择很少。在这种环境下,将筹集资金用于加强外汇是几乎没有希望的。相反,团队可以专注于开发产品,寻找和奖励真正的生态系统贡献者,并通过各种有针对性的计划和激励措施来培育社区。

双代币模型被打破了吗?

从经济角度来看,双代币模型似乎没有什么意义。此外,治理代币和软货币之间存在潜在的冲突。

使用双代币模型的游戏授予游戏财务成功的权利以及对治理代币的政策和资源的控制权。然而,使游戏在财务上取得成功的玩家(因为对经济活动征税是加密游戏中的主要货币化模式)没有权利并拥有高通胀的当地货币。这种结构实际上是两种方式的价值提取。治理代币持有者从参与者及其经济活动中提取价值。然而,玩家通过耕种和抛售当地货币来获取价值。没什么(3,3)。

在这个结构中,本地外汇总是会被卖出。巧妙的经济设计可以限制货币供应量的增长速度,这些增长速度可以被新进入的玩家所吸收,并且可以持续一段时间。但新玩家意味着更多的货币供应、更大的抛售压力和更多的价值提取。团队每次都必须想出另一个水槽,它看起来非常像一只追自己尾巴的狗。

管理加密游戏经济:开放经济、本地货币和双代币模型的问题

另一种方法是将经济活动产生的收入用于平衡当地外汇。这可能是唯一不会使当地货币膨胀的激励手段。一个例子是通过将部分收入分配给当地外汇质押者来创建与当地利率相当的利率。然而,这会从治理代币中拿走资金,而且很难看出治理代币持有者将如何在任何有意义的长期框架内投票支持它。

我们现在看到了两个有趣的例子。例如,Axie 正在向 AXS 持有者支付质押收益,并且还将向土地持有者支付质押收益。与此同时,它的玩家群正在逐渐减少。因此,他们选择以牺牲玩家为代价来奖励资本和代币持有者。另一方面,Decentral Games 正在使用国库中的资产来平衡生态系统。例如,他们使用验证器节点奖励来购买和销毁 ICE,现在使用来自二级销售和与万事达卡的广告交易的收入来做同样的事情。

两种代币模型的另一个限制可能导致治理代币持有者和软货币用户之间发生同样的冲突。作为本地外汇,这些软货币需要深度流动性,特别是考虑到两种代币经济模型的基本面卖压。这种流动性从何而来?一个简单的答案是,它要么必须来自团队(预先创建或用国库资金购买),要么来自用户。然而,我们知道用户需要对 LP 的激励,而激励总是会导致通货膨胀,除非从收入中支付,这再次使治理代币持有者与玩家对抗。

“广东财经网”的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与

我们联系删除或处理,客服邮箱1098101642@qq.com,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同

其观点或证实其内容的真实性。

  • 声音提醒
  • 60秒后自动更新
  • 【民政部回应何时恢复婚姻登记】民政部社会事务司二级巡视员杨宗涛表示,婚姻登记场所是人群聚集场所,部分地区暂停婚姻登记工作是对人民群众安全负责。未停止登记的地方推广用电话、网络、qq群预约登记,控制登记人数,分批分段登记,减少人员聚集和在登记机关停留时间。已停止婚姻登记地方将根据当地疫情控制情况逐渐恢复。

    15:54
  • 欧洲央行副行长金多斯:欧洲央行还没有达到逆转利率。宽松政策的副作用更明显了。

    15:54
  • 财经网站Forexlive分析师Justin Low评瑞士1月CPI月率:尽管通胀年率保持稳定,但核心通胀率有所下降,这一点令人更加担忧。这只是进一步巩固了瑞士央行维持现有货币政策不变,并可能在未来寻求更多宽松措施的观点。

    15:54
  • 【武汉两大批发市场商户开业率超过80%】商务部市场建设司司长朱小良10日称,目前武汉生活必需品供应基本正常,除冷鲜肉、鲜叶菜等少数品种存在结构性短缺外,大部分重要生活物资供应充足,未发生明显抢购或脱销断档情况。当地白沙洲和四季美两大批发市场正常营业,商户开业率超过80%,日交易量上升至3000吨以上。(国是直通车)

    15:53
  • 【日本2019年经常项目顺差增长4.4%】日本财务省10日发布的国际收支初步统计报告显示,主要受外国人入境游消费扩大影响,2019年日本经常项目顺差增长4.4%。报告显示,2019年日本经常项目顺差为20.06万亿日元(1美元约合109.8日元)。其中,商品贸易方面,由于液化天然气价格下跌等因素,进口下降5.6%至75.56万亿日元;由于汽车部件及钢铁等产品出口减少,出口下降6.3%至76.12万亿日元。货物贸易顺差减少53.8%,为5536亿日元。(新华社)

    15:53
  • 欧元兑美元EUR/USD短线波动不大,现报1.0952。

    15:53
  • 瑞士1月CPI年率:0.2%,前值:0.2%,预期:0.1%;瑞士1月CPI月率:-0.2%,前值:0%,预期:-0.2%。

    15:52
  • 英镑兑美元GBP/USD短线走低13点,现报1.2890。

    15:52
  • 【宁德时代“供电”国产特斯拉 有望拉低售价20%】全国乘联会秘书长崔东树分析认为,“随着特斯拉国产化率提升和产能爬坡,未来特斯拉国产车型的价格下探空间还是很大的。”他预计今年下半年,国产Model 3车型的售价就有望降至25万元,降幅接近20%。(新京报)

    15:51
  • 【内蒙古:对不裁员或少裁员企业返还上年度50%失业保险费】据内蒙古新型冠状病毒肺炎疫情防控工作指挥部消息,疫情期间,内蒙古对不裁员或少裁员的企业返还上年度实际缴纳失业保险费的50%,对面临暂时性经营困难的中小企业,返还标准提高到上年度6个月企业及其职工缴纳社会保险费的50%。

    15:51
  • 【商务部:2019年服务进出口总额54152.9亿元 同比增长2.8%】商务部新闻发言人表示,2019年,在服务贸易创新发展试点等政策的激励下,我国服务贸易总体保持平稳向上态势,逆差明显下降,结构显著优化,高质量发展成效初步显现。全年服务进出口总额54152.9亿元(人民币,下同),同比增长2.8%。其中,出口总额19564.0亿元,同比增长8.9%;进口总额34588.9亿元,同比减少0.4%。(第一财经)

    15:51
  • 【振华股份:疫情导致下游客户开工推迟 产品库存上升】振华化学公告,公司目前生产经营稳定,所有产能均正常开工,原材料采购能基本满足生产需要,由于疫情导致下游客户开工推迟,公司出货量减少,产品库存有所上升。公司将根据客户需求、疫情及市场变化,适度调整生产经营策略,尽可能保持生产经营的稳定。

    15:50
  • 环旭电子2月10日晚间公告,公司2020年1月合并营业收入为23.27亿元,较去年同期的合并营业收入减少27.83%,较2019年12月合并营业收入环比减少37.23%。

    15:49
  • 精测电子:与京东方集团签订了多份销售合同,合同累计金额达到6.96亿元。

    17:12
  • 华夏银行:银保监会同意本公司在全国银行间债券市场发行不超过100亿元人民币的金融债券,募集资金全部用于绿色信贷。

    17:03